第 6 步:让玩家精灵说出用户的选择!

  • .在你的第三个 if 语句之后拖出Say并将其放到 UNINDENTED 中。
  • .say()前面的变量名从sprite更改为player
  • .say()中的字符串更改为"I choose " + choice . (确保选择后有空格!)

我们使用字符串连接将字符串"I choose "与存储用户输入的变量结合起来。

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